Original em: J2ME Canvas Loading Bar
Uma barra de progresso simples para ser usada em Canvas quando longas operações estiverem sendo feitas. Você pode ver um. Aqui você pode ter uma pré-visualização. Emulador barra de progresso em Canvas
Nós vamos iniciar definindo algumas variáveis de instância, que usaremos dentro do nosso código
public long stepInterval = 250L;
public int width = 0;
public int height = 0;
int padding = 0;
int color = 0x000000;
int squares = 0;
int squareWidth = 0;
int currentSquares = 0;
Timer stepTimer = null;
Agora o construtor da barra, que tem os argumentos:
public LoadingBar(int width, int height, int padding, int squares, int color)
{
this.width = width;
this.height = height;
this.squares = squares;
this.color = color;
this.padding = padding;
this.squareWidth = (width - padding) / (squares) - padding;
}
O método Paint é bastante simples:
public void paint(Graphics g)
{
g.setColor(color);
for(int i = 0; i < currentSquares; i++)
{
g.fillRect(i * (squareWidth + padding), 0, squareWidth, height);
}
}
Finalmente, a animação lógica, onde usaremos um contador, e exibir o método start() e stop() para controla a animação da barra.
public void start()
{
stepTimer = new Timer();
stepTimer.schedule(new TimerTask()
{
public void run()
{
step();
}
},
stepInterval, stepInterval
);
}
public void stop()
{
stepTimer.cancel();
}
void step()
{
currentSquares = (currentSquares + 1) % (squares + 1);
}
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