Join Now
Quality Rating:
  • Currently 0.0 / 5
(0.0 / 5 - 0 votes cast)
Expertise Level:
  • Currently 0.0 / 5
(0.0 / 5 - 0 votes cast)

This page was last modified 14:45, 24 October 2007.

Bitmap-класс для прямой отрисовки не экране

From Forum Nokia Wiki

Перевод с английского, оригинальная статья находится здесь.


Если для отрисовки необходим прямой доступ к экрану (например, в играх), то следующий пример продемонстрирует вам как поместить изображения (спрайты) в буфер экрана напрямую.

Примечания к примеру

  • Подразумевается, что изображения хранятся в mbm файле, расположенном в папке private программы.
  • Для хранения изображения выделяется память в куче. Затем изображение конвертируется в формат, пригодный для его отрисовки в буфер экрана.
  • Не забывайте использовать ключ /c24 при создании mbm файла с помощью утилиты mifconv, чтобы задать правильную насыщенность цвета.

Ссылки

Код

////////////////////////////////
// Заголовок
////////////////////////////////
 
#define TPixel TUint32
 
class CMyBitmap : public CBase
	{
	...
	
	TPixel* iData;
        TSize iSize;
	
	...
    };
 
////////////////////////////////
// cpp
////////////////////////////////
 
...
 
_LIT( KMyBitmapFile,"MyGame.mbm" );
    
// CMyBitmap представляет собой изображение для
// отрисовки напрямую на экран
// aIndex индекс изображения в mbm файле
void CMyBitmap::ConstructL( TInt aIndex )
    {
    CFbsBitmap* image = new( ELeave ) CFbsBitmap;
    CleanupStack::PushL( image );
    
    // Определение местоположения mbm файла
    TFileName path;
    
#ifdef __WINS__
    path.Append( _L("z:\\resource\\apps\\") );
#else
    path.Copy(CEikonEnv::Static()->EikAppUi()->Application()->AppFullName().Left(2));
    TFileName relPath;
    CEikonEnv::Static()->FsSession().PrivatePath( relPath );
    path.Append( relPath);
#endif
    
    path.Append( KMyBitmapFile );
    
    // Загружаем изображение (bitmap)
    User::LeaveIfError( image->Load( path, aIndex, EFalse ) );
    
    // Выделяем память в куче
    iSize = image->SizeInPixels();
    // Не забудьте удалить его в деструкторе
    iData = new ( ELeave ) TPixel[ iSize.iWidth * iSize.iHeight ];  
    
    // TBitmapUtil служит для доступа к пикселям
    TBitmapUtil sourceUtil( image );
    
    for ( TInt y = 0; y < iSize.iHeight; y++ )
    	{
    	sourceUtil.Begin( TPoint( 0, y ) );
    	for ( TInt x = 0; x < iSize.iWidth; x++ )
    		{
    		*(TUint32( iData + y * iSize.iWidth + x )) = TMpPixel( sourceUtil.GetPixel() );
    		sourceUtil.IncXPos();
    		}
    	sourceUtil.End();
    	}
    CleanupStack::PopAndDestroy();
    }
 
...
Related Discussions
Thread Thread Starter Forum Replies Last Post
Emulator (Debug) cannot run the bitmap example binch General Symbian C++ 1 2004-12-29 03:45
BITMAP to JPG toxisch General Symbian C++ 2 2004-07-21 05:33
Drawing transparent text using CTextView adamhusar General Symbian C++ 2 2006-09-07 06:33
关于二值图像问题 freesui1984 Symbian 1 2008-02-11 03:00
bitmap drawing problem in exe vladi_rang General Symbian C++ 0 2004-02-19 08:33
 
Powered by MediaWiki
     
     RDF Facets:
     
     
     qfnZtypeQUqfnTypeZCommunityContentQ
     qfnZtypeQUqfnTypeZWebpageQ
     qfnZtypeQUqfnTypeZWikiContentQ
     qmarsZlanguageQUxhttpE3aE2fE2fswE2enokiaE2ecomE2flanguageE2d1E2fenX