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Como criar um menu em Java ME
From Forum Nokia Wiki
A primeira coisa que devemos fazer antes de começar o nosso menu é definir o que ele vai ter, como por exemplo:
- menus principais - sub menus - etc
Para este exemplo eu definir que o meu menu teria dois menus principais:
- Menus principais - - START - - OPTIONS
E que o menu OPTIONS teria quatro itens:
- OPTIONS - - SOUND - - VIBRA - - AUTO FIRE - - DONE
E que fora o DONE, os demais teriam dois estados:
- ESTADOS do ITENS do sub menu OPTIONS - - ON - - OFF
Bom tendo em mãos o meu menu, o que ele vai conter, vamos para a programação...
A primeira coisa a fazer no nosso menu é definir as variáveis para seu controle e apresentação, primeiro definimos as variaveis de uso geral:
// para que eu saiba em qual tela estou protected byte TELA_ATUAL; // variavel para controle dos menus protected byte MENU_SELECIONADO; // variaveis que define o menu atual/tela atual protected final byte TELA_MENU = 0; protected final byte TELA_OPCOES = 1;
Agora definimos as variavéis do menu Principal:
// para dizer o que está selecionado no menu principal protected final byte START = 0; protected final byte OPTIONS = 1;
Vamos definir as variavéis do menu Options:
// para o sub menu options protected final byte SOUND = 1; protected final byte VIBRA = 2; protected final byte AUTOFIRE = 3; protected final byte DONE = 4; // poder controlar o estado de cada opcao protected boolean _sound; protected boolean _vibra; protected boolean _autoFire;
Precisamos inicializar algumas váriaveis no nosso construtor:
// inicializa as variaveis this._sound = true; this._vibra = true; this._autoFire = false; this.TELA_ATUAL = TELA_MENU; this.MENU_SELECIONADO = START;
Precisamos desenhar a tela de acordo com a variavel TELA_ATUAL:
protected void paint(Graphics g) { // verifica qual é a tela atual, para poder // chamar o metodo correto switch( TELA_ATUAL) { case TELA_MENU: mainMenu(g); break; case TELA_OPCOES: optionsMenu(g); break; } }
Quando o paint(), chamar o nosso mainMenu(), será exibida essa tela ao abaixo, cujo código está logo em seguida.
protected void mainMenu( Graphics g) { // limpa a tela com a cor branca g.setColor( 0xcccccc); g.fillRect( 0, 0, _width, _height); // define a cor do texto g.setColor( 0x000000); // desenha o texto g.drawString( "main menu", _width/2, 2, Graphics.TOP|Graphics.HCENTER); // verifica qual o menu selecionado para poder // desenhar o retangulo de selecao // define a cor do retangulo g.setColor( 0xffffff); switch( MENU_SELECIONADO) { case START: g.fillRect( 3, 19, _width-6, 14); break; case OPTIONS: g.fillRect( 3, 34, _width-6, 14); break; } g.setColor( 0x666666); g.drawString( "start", 5, 20, Graphics.TOP|Graphics.LEFT); g.drawString( "options", 5, 35, Graphics.TOP|Graphics.LEFT); }
Quando for chamando o metodo optionsMenu(), tela de opções, a tela exibida será essa a seguir:
Link para download do código completo: Media:Menu.zip
Bom, espero que esse mini tutorial, possa ajudar a turma, está começando com o Java ME.
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