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Como fazer uma aplicação em Flash Lite se adaptar a qualquer orientação de tela
From Forum Nokia Wiki
Compatibilidade: Flash Lite 2.x
Alguns aparelhos S60, 3ª edição, permitem a troca de orientação da tela entre retrato e paisagem (e vice-versa) diretamente pela aplicação (como N93, N95) ou utilizando uma aplicação de terceiros (como o N73, N80 usando uma aplicação rotateMe).
Por padrão, aplicações de Flash Lite podem utilizar apenas um tamanho de tela (definido na caixa de diálogo Propriedades do Documento).
Se uma aplicação é desenvolvida em um tamanho de tela diferente daquele definido, o Flash Player irá redimensionar o documento e adicionar bordas nos dois lados da aplicação.
Utilizando arquivos SWF externos
- Crie dois arquivos SWF, um será a sua aplicação otimizada para a orientação retrato, a outra será para a orientação paisagem. Neste exemplo, nós o chamaremos de myApp_portrait.swf (240 x 320 px) e myApp_landscape.swf (320 x 240 px)
- Crie uma nova aplicação Flash Lite (myApp.swf)
- Mude a altura e a largura do documento para os valores máximos possíveis que ele pode possuir (neste caso, 320 x 320 px) usando a caixa de diálogo Propriedades do Documento
- No primeiro keyframe de seu arquivo myApp.fla acrescente este código:
stop(); fscommand2("FullScreen", true); /* Define scaleMode para a opção "noScale": o SWF não será redimensionado quando o tamanho da tela do aparelho mudar */ Stage.scaleMode = "noScale"; /* Define o alinhamento atual do filme de Flash para "Top Left" (topo a esquerda) */ Stage.align = "TL"; // Cria um filme vazio this.createEmptyMovieClip("container",this.getNextHighestDepth()); container._x = 0; container._y = 0; // Detecta o tamanho da tela e carrega o arquivo correto. if (Stage.width == 240) { container.loadMovie("file://E:/Others/myApp_portrait.swf"); } else { container.loadMovie("file://E:/Others/myApp_landscape.swf"); }
- Abra o myApp.swf, sua aplicação será adaptada para a orientação de tela atual.
Em seus dois arquivos SWF, não se refira ao level _root. Modifique todas as referências de _root pelos nomes de instância do vídeo dados no main do SWF (no nosso caso, o container).
Utilizando um único arquivo SWF
Este método é similar ao procedimento explicado anteriormente, mas em vez de carregar arquivos SWF externos, ele carrega filmes internos.
- Crie uma nova aplicação Flash Lite (myApp.swf)
- Modifique a largura e a altura do documento para os valores máximos possíveis que ele pode possuir (neste caso, 320 x 320 px) usando a caixa de diálogo Propriedades do Documento
- No primeiro keyframe, acrescente o seguinte código:
stop(); fscommand2("FullScreen", true); /* Define scaleMode para a opção "noScale": o SWF não será redimensionado quando o tamanho da tela do aparelho mudar */ Stage.scaleMode = "noScale"; /* Define o alinhamento atual do filme de Flash para "Top Left" (topo a esquerda) */ Stage.align = "TL"; // Detecta o tamanho da tela e carrega o filme correto. if (Stage.width == 240) { _root.attachMovie("portrait_mc","portrait",10); } else { _root.attachMovie("landscape_mc","landscape",10); }
- Crie um novo filme:
Selecione Inserir -> Novo Símbolo… -> Selecione Movie Clip e defina um nome para ele
- Selecione Exportar para ActionScript e atualize o identificador para portrait_mc
Pressione para aumentar a imagem.
- Nesse filme, crie uma camada chamada background. Esta camada deverá estar sempre como plano de fundo.
- Na primeira keyframe da camada background, desenhe um retângulo com as seguintes propriedades:
A cor de preenchimento deverá ser da mesma cor do plano de fundo do document. (você pode preenchê-lo com outra cor durante o desenvolvimento, para poder ver as bordas).
- Crie sua aplicação otimizada para o modo de orientação em retrato nesse filme. Não desenhe nada além do retângulo de plano de fundo.
- Repita todas estas operações para o filme "landscape_mc" e o retângulo de tamanho 320 x 240 px.
- Abra o myApp.swf, sua aplicação sera adaptada para a orientação de tela atual.
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